真香!
文 / 依光流
本年,国产手游给日本市集的冲击很大,就连守旧的巨头之一 GungHo 也不得不作念出更动。
近些天,守着《智龙迷城》一款居品 12 年营收近 70 亿好意思元(Sensor Tower)的他们,繁难推出了一款像素类扬弃 RPG 新游《迪士尼 Pixel RPG》。围绕这个居品的几个标签很值得玩味:
一方面是像素 + 扬弃,铭记上半年国产手游《菇勇者神话》联贯三个月抢占日本畅销 Top 10,致使登顶榜首,GungHo 的反映也不慢,且不论早期筹划有多久,起码半年时分就上架新品跟进了这条赛谈;
另一方面是与迪士尼系 IP 的合营,颇有种「大厂 x 大 IP」强强连合的意味,也合乎日本厂商一惯的 IP 政策。
效果来看《迪士尼 Pixel RPG》的得益还算不错,上线免费榜最高冲到总榜第 1 位,同期动作「微氪型」游戏,它的最高畅销排行也有 18 位。淌若后续稳得住这个势头,那这款游戏也有望竞争日本原土扬弃 RPG 的一霸手。
不外长远体验《迪士尼 Pixel RPG》,咱们不难发现事情并莫得那么简便。
01
「扬弃」了,但莫得十足「扬弃」
从《迪士尼 Pixel RPG》的先容来看,它的特质在于三个方面,一是大杂烩的迪士尼多款作品的全国不雅;二是像素化的脚色和新全国不雅下的脚色魔力;三是「相沿无门槛战役 + 丰富脚色换装 + 简便扬弃养成」的偏中度闲静玩法。
背靠迪士尼这个特殊的 IP,这款新游的全国不雅和故事设定,基本上齐在为迪士尼的粉丝办事。简便来说,它需要玩家饰演全国建立员,一边取销入侵迪士尼全国的怪物,一边与来自不同全国的脚色们一谈冒险。
这个设定很迪士尼,但也偏低幼与合家欢。淌若玩家终点可爱迪士尼的脚色,那么代入感一定不少,比如看着《睡好意思东谈主》里的奥罗拉公主提着大剑砍东谈主。但关于有着更多聘用和喜好的其他玩家,像素迪士尼脚色给东谈主的视觉诱惑力、故事诱惑力就齐不够看了。
是以故事和脚色卖相这方面,只可说见仁见智,这里就不作念张开。重心依然看玩法的筹办和合座体验奈何。
能够亦然为了柔顺迪士尼的受众群,这款《迪士尼 Pixel RPG》的玩诀要槛被筹办的终点低,基础框架不错参考 JRPG 古早时间的「教导回合制」筹办,在这之上,又多出「SP 技」「名胜袭击」两个中枢身分,以及「自动战役」这个方便功能。
EX 妙技属于脚色专属大招,开释需要奢华 SP 值,况且队列总共脚色共用一套 SP 资源,SP 会字据战役中各式活动而回答。名胜袭击则属于传统有趣上的队列大招,在战前成立,作用各不沟通,不错按照玩家的需要来搭配。
虽说《迪士尼 Pixel RPG》的战役操作门槛终点低,低到相沿致使显得浮浅,但必须承认的是,玩法的深度挖得很到位,给游戏带来的道感性和可钻研空间齐不小。
一些基本的战役设定,比如智商值升迁、属性和克制、输出和回血、基础 Buff、极端气象对策等,在这款游戏里齐是玩家能径直靠近并贯通的身分,这里不作念张开。在这基础上,游戏最影响胜败的依然玩家对「配队列→配妙技→配套路」的贯通。
有了对战役基本设定的贯通,要配出一个能打的队列很容易,比如围绕炮台脚色「唐老鸭」配一组能扛能打的队列。下一步想要升迁队列上限,就得琢磨更细节的妙技成立。
在《迪士尼 Pixel RPG》里妙技不是一成不变的,脚色除了自带的小妙技之外,还能通过打破至 4 星解锁 EX 妙技,以及通过「自界说种子」得回特别的被迫妙技。此外,跟着星级打破(最多 10 次)脚色的妙技强度也会提高,奢华也能减少。
游戏开发前期,玩家基本只需要堆一个纯输出队列就能应付大广泛情况,但在挑战 BOSS 关,或者 Hard 和 EX 舆图的时候,妙技搭配更合理、针对性更强的队列就是必不可少的。到了中期,玩家当然需要合理搭配各个脚色的 EX 妙技,组一个全 3 星打破队,或者全 4 星打破队。
再说到「扬弃」的玩法,原来看游戏官方先容里重心说起「简便原意的扬弃养成」,还觉得它会采取录取扬弃 RPG 的套路,效果《迪士尼 Pixel RPG》说的扬弃不是「挂机收菜」而是「自动闯关」。很是于,玩家需要采选关卡和使用的膂力,之后游戏就会自动闯关对应的次数。
相比头疼的是,系统代打 AI 远莫得玩家手打的奏遵循那么高,妙技开释莫得章法,攻防时机也拿握不好。简言之,这套系统既莫得相通《明日方舟》那种 Replay 似的精确度,也莫得使用跳过券的干脆和风凉,致使弗成后台挂机。
尽管除了自动闯关的之外,这款游戏还会在章节通关后盛开一套相通扬弃收菜的「探索」玩法,但那更接近传统有趣上的「远征」机制,即「编队 - 叮嘱 - 收菜」,而非现在的扬弃体系玩法,二者的收益也不在一个量级上。
是以严格来说《迪士尼 Pixel RPG》看似想搭上「扬弃」这辆顺风车,但又没能十足放下日系那一套筹办的固有想维,依旧在走「松手膂力 + 刷素材养成」那条路。好在这款游戏的玩法筹办可圈可点,因此也有不少玩家买账。
02
吃本钱的 GungHo 也想一飞冲天
这样多年下来,GungHo 在日系大厂里也越来越「特殊」。
在往常 12 年间,他们的撑持居品《智龙迷城》累计总营收已接近 70 亿好意思金。明明有着这根逆天的台柱,但这家公司的合座推崇依旧算得上摆烂。
他们既莫得展现出 Cygames 那种冲劲和技艺蕴蓄,也不像 SE 和万代那样背靠 IP 或者无为出新作来用数目堆奏遵循,仅仅跟万老迈二的 mixi 肩并肩,作念一双半斤八两的难兄难弟:靠着一款游戏吃十年还不够,看模式还要再吃十年。
现在 GungHo 旗下能在分类畅销榜上能看到的游戏(游戏榜只看得到智龙迷城 + 即时新游),唯有寥寥 7 款,其中泰半齐是 4、5 年前的居品,合座凸起一个青黄不接的气象。
往常几年他们不是莫得小成的居品,比如两款 RO 的繁衍品,齐进过畅销前 20 的序列,但大齐在半年到一年的周期内快速下滑,如今基本只吊着陆续。
似乎《智龙迷城》用尽了这家公司的总共财气,即即是比《智龙迷城》更早到达巅峰的《公主踢骑士 Sweets》(最高畅销第 3 位),也迟缓泯然世东谈主。
本年 GungHo 繁难拿出了两款新品,一款是今天说的《迪士尼 Pixel RPG》,另一款是子公司新作《瑶池神话 X》,后缀名为 Next Dimension。前者是借扬弃游戏的东风,去撬动迪士尼 IP 当中的非主流手游玩家群体,后者是延续他们熟练的 RO 配方。
看得出来 GungHo 是在我方的智商规模和擅长限制,尝试一些新的打破点。仅仅纵不雅他们往常除了《智龙迷城》之外的居品推崇,当前还很难判断这些新品是会一飞冲天,依然陆续摆烂。
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